กติกาการเล่น
กติกานี้เป็นเวอร์ชันทดลอง (v0.3) ตัวเลขอาจเปลี่ยนแปลงได้
เป้าหมายของเกม
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วย Soul 15 หน่วย เมื่อ Soul ของใครเหลือ 0 หรือต่ำกว่า คนนั้นแพ้
นอกจากนั้นจะแพ้เมื่อจั่วการ์ดจากเด็คที่ว่างเปล่า กดยอมแพ้ ออกจากห้อง หรือหมดเวลาเทิร์น (ค่าเริ่มต้น 120 วินาที)
Core เป็นทรัพยากรสำหรับจ่ายค่าใช้การ์ด ไม่ใช่ค่าชีวิต และไม่เกี่ยวกับ Soul หรือ HP ของ Spirit
เตรียมเกม
เด็คมี 30 ใบ และใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้ไม่เกิน 3 ใบ แต่ละคนจั่วการ์ดเริ่มต้น 5 ใบ
เริ่มด้วย Core 4 หน่วย และมี Core ได้สูงสุด 10 หน่วย
เป่ายิงฉุบเพื่อตัดสินว่าใครเริ่มก่อน ผู้เริ่มก่อนห้ามโจมตีในเทิร์นแรก
แต่ละคนมีช่อง Spirit ได้สูงสุด 5 ช่อง และช่อง Trap แบบคว่ำสูงสุด 3 ช่อง
ลำดับเทิร์น
ทุกเทิร์นเดินตามลำดับ: Start / Refresh, Draw, Main, Battle, End
Start / Refresh: ได้ Core เพิ่ม 3 หน่วย (ไม่เกินเพดาน 10) และ Spirit ที่พักอยู่กลับมาพร้อมใช้
Draw: จั่วการ์ด 1 ใบ
Main: เล่นการ์ดจากมือด้วยการจ่าย Core เรียก Spirit (ได้ 2 ครั้ง) ใช้ Magic ลงเวทย์สนาม ติดอุปกรณ์ หรือตั้ง Trap
Battle: Spirit ที่พร้อมโจมตีได้ตัวละไม่เกิน 1 ครั้งต่อเทิร์น จากนั้น End Phase จบเทิร์นและส่งต่อให้อีกฝ่าย
การเรียก Spirit
เรียก Spirit จากมือได้ไม่เกิน 2 ครั้งต่อเทิร์น โดยจ่าย Core ตาม Cost ของการ์ด บาง Effect ให้เรียกเพิ่มได้อีก
Spirit บางใบต้องเรียกด้วยการสังเวย (การพัฒนาร่าง): เลือก Spirit บนสนามของคุณเป็นวัตถุดิบตามที่การ์ดระบุ เช่น การ์ดใบนั้นโดยเฉพาะ หรือ Spirit ใดก็ได้ ต้องครบทุกข้อ และยังจ่าย Core ตามปกติ ใช้ได้เฉพาะวัตถุดิบบนสนาม ไม่ใช่ในมือ
การสังเวยนับเป็นการเรียก 1 ครั้งจาก 2 ครั้ง วัตถุดิบลง Discard (ไม่ถือว่าถูกทำลาย) ร่างใหม่ลงสนามแบบสด HP เต็ม อุปกรณ์ของตัวที่ถูกสังเวยลง Discard และโจมตีในเทิร์นที่ลงไม่ได้
Spirit ที่เพิ่งเรียกลงสนามยังโจมตีในเทิร์นเดียวกันไม่ได้ เว้นแต่ Effect ของการ์ดระบุไว้
มี Spirit บนสนามได้สูงสุด 5 ตัว ถ้าช่องเต็มต้องมีช่องว่างก่อนจึงจะเรียกตัวใหม่ได้
การโจมตีและความเสียหาย
ประกาศโจมตีด้วย Spirit ที่พร้อม แล้วเลือกเป้าหมายที่ถูกกติกา ฝ่ายป้องกันมีโอกาสตอบโต้ด้วย Trap ก่อนคำนวณความเสียหาย
ถ้า Attack ถูกยกเลิก การโจมตีนั้นจบทันที และ Spirit ที่โจมตีถือว่าใช้สิทธิ์โจมตีของเทิร์นนั้นไปแล้ว
เมื่อโจมตี Spirit: ความเสียหายถูกใช้กับเป้าหมายก่อน ถ้า HP เป้าหมายเหลือ 0 หรือต่ำกว่า เป้าหมายถูกทำลายและไม่โจมตีกลับ ถ้ายังเหลือ HP จะโจมตีกลับด้วย ATK ของตน
ความเสียหายที่ Spirit ได้รับจะคงอยู่จนกว่าจะถูกฟื้นฟูหรือ Spirit ออกจากสนาม
ถ้าฝ่ายป้องกันไม่มี Spirit บนสนาม โจมตี Soul ของผู้เล่นได้โดยตรง แต่ถ้ายังมี Spirit อยู่ จะโจมตี Soul โดยตรงไม่ได้
Trap
จ่าย Core แล้วตั้ง Trap คว่ำใน Main Phase คู่แข่งเห็นว่ามีการ์ดอยู่ แต่ไม่เห็นชื่อหรือ Effect
Trap ที่เพิ่งตั้งใช้ไม่ได้ในเทิร์นเดียวกัน และเริ่มใช้ได้ตั้งแต่เทิร์นถัดไปของคู่แข่ง
แต่ละ Trap มีจังหวะ (Timing) ของตัวเอง เช่น หลังประกาศโจมตี หรือก่อนคำนวณความเสียหาย เกมจะถามคุณเมื่อมี Trap ที่ใช้ได้จริงในจังหวะนั้นเท่านั้น
เปิดใช้ Trap ได้ไม่เกิน 1 ใบต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง และหลังใช้แล้ว Trap ไปที่ Discard เว้นแต่การ์ดระบุให้คงอยู่
เวทย์สนามและอุปกรณ์
เวทย์สนาม (Field) มีได้ใบเดียวทั้งกระดาน เปิดหน้าให้เห็นทั้งสองฝ่าย และมีผลกับทั้งสองฝั่ง ถ้าลงใบใหม่ทับ ใบเก่าจะลง Discard
อุปกรณ์ติดตั้ง (Equipment) ติดกับ Spirit ของคุณได้ 1 ชิ้นต่อตัว เพิ่ม ATK หรือ HP ตราบที่ยังติดอยู่
เมื่อ Spirit ที่ติดอุปกรณ์ออกจากสนาม อุปกรณ์จะลง Discard พร้อมกันและค่าที่เพิ่มหายไป
